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末日血战英雄面板属性详解

海sky 2020-03-03 22:54 5000+ 举报

末日血战英雄面板属性详解?许多玩家都会在进阶的过程当中遇到一些疑问。破甲和真实伤害到底是干什么的?我们该怎么去选择每个英雄的宝石属性?下面小编就来给讲解下这款游戏中英雄面板各种属性的实际作用。

攻击力:攻击力代表着英雄一次普通能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算,并且大部分的回血技能和恢复量都跟攻击力有关,可以说是最主要一个属性;

血量:血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来进行对抗以外,其他一些列爆发英雄不推荐提升血量;

护甲:护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴里面护甲在1500~1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免,伤害减免还和英雄的等级有关;

速度:速度值越高,每回合开始时可以第一个开始先发制人,当两个英雄速度相同时,站位靠前的先出手,敌我双方站位一样时候速度一样,防御方先行发起攻击;

技能伤害率:技能伤害率越高,造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的百分比当中进行计算,列如?‥某英雄技能对敌方全体造成50%的伤害,如果该英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%攻击伤害;

闪避率:闪避率越高,闪避攻击的概率越高,有一定的英雄上可以达到100%的闪避,与敌人作战时被普通攻击到了则获得少量的能量不会造成伤害和附加效果,如果闪避成功了对方的技能攻击,将完全没有任何伤害和效果;

命中率:命中率越高,攻击被闪避的概率就会越低,与敌方作战时候造成的MISS几率大大减少;

暴击率:暴击时候能打出高额的输出伤害,最高的暴击可达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害,真实伤害与必中伤害也可以被暴击;

暴击伤害:暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高,如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%,另择有暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加;

破甲:英雄的破甲值越高,在作战时抵消对面英雄的护甲值也越多,破甲会在作战时以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害;

免控率:免控率越高遭到控制的概率越低,控制技能造成的概率减去对方的免控率,就是本次技能成功打出控制的几率(沉默不算控制,不会被免控率所影响);

减伤率:减伤率越高受到的伤害越低,某些英雄的技能和本身能达到100%的减伤率,与敌方作战时候受到的伤害成1点(必中的技能不受到减伤率减伤影响);

真实伤害:真实伤害是一种无视对方护甲的伤害,真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算(真实伤害会被减伤率进行减免)。


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海sky 发表于4年前

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《末日血战》游戏中包括战役挂机、竞技场、公会战、末世之塔、战役等诸多玩法,是一款挂机角色养成类,点段时间可以玩,无需操作的放置战斗的游戏。