战斗是游戏的核心系统
通过核心战斗达到英雄之间的配合,达到英雄多样性搭配的策略玩法。
不同阵营的英雄搭配可激活不同的状态,用于对抗关卡中的敌人,因此英雄的品质在战斗中有时候并不是决胜的关键,如果进行出战英雄的搭配,也需要玩家进行思考
阵营之间存在相互克制规则:
守护克制混沌,被邪恶克制
混沌克制秩序,被守护克制
秩序克制邪恶,被混沌克制
邪恶克制守护,被秩序克制
选择与敌人相克阵营对战,才是最明智的
风轻云淡 发表于6年前
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